Βιντεοπαιχνίδια – Το 2019 έκλεισε με τζίρο 120 δις δολάρια και με βασιλιά το Fortnite!

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνδυαστικά αυξήθηκε κατά 4%, φτάνοντας στα 120,1 δισεκατομμύρια δολάρια μέσα στο 2019, σύμφωνα με την έκθεση της εταιρείας αναλύσεων SuperData, η οποία ανήκει στην Nielsen. Το Fortnite της Epic Games βρίσκεται στην κορυφή της λίστας, καθώς είχε έσοδα που έφτασαν τα 1,8 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η SuperData, δήλωσε ότι η βιομηχανία κινείται σε μια φάση βραδύτερης ανάπτυξης, καθώς αναμένεται να φτάσει τα 124,8 δισ. δολάρια το 2020 με αύξηση της τάξης του 4%. Τα δεδομένα περιλαμβάνουν παιχνίδια για κινητά, PC, κονσόλες, καθώς και έσοδα από eSports, εφαρμογές/παιχνίδια επαυξημένης (augmented reality – AR) και εικονικής πραγματικότητας (virtual reality – VR).

Συνολικά, τα έσοδα των 120,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το 2019 αυξήθηκαν κατά 4% από τα 115,5 δισεκατομμύρια δολάρια του 2018. Τα έσοδα του 2019 ανήλθαν σε 64,4 δισεκατομμύρια δολάρια για τα παιχνίδια κινητών (mobile games), 29,6 δισεκατομμύρια για παιχνίδια σε PC και 15,4 δισεκατομμύρια για παιχνίδια σε κονσόλες. Το υπόλοιπο περιλαμβάνει 6,5 δισεκατομμύρια δολάρια για βίντεο που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια και 6,3 δισεκατομμύρια δολάρια για το XR (extended reality – συνδυασμός AR και VR). Πρέπει να αναφερθεί ότι τα συνολικά έσοδα από τα διαδραστικά μέσα είναι μικρότερα από το άθροισμα όλων των τομέων λόγω επικαλυπτόμενων κερδών στα τμήματα συμβατικού gaming και XR. Τα έσοδα από τα Pokémon Go, για παράδειγμα, περιλαμβάνονται τόσο στα mobile games, όσο και στα XR (αφού το παιχνίδι παίζεται σε AR περιβάλλον).

Η SuperData ανέφερε ότι η βιομηχανία δεν χρειάζεται παιχνίδια επιπέδου Fortnite ή Red Dead Redemption 2 για να συνεχίσει να επεκτείνεται.

Τα παιχνίδια Free-to-Play αντιπροσωπεύουν το 80% του συνόλου δαπανών για τα ψηφιακά παιχνίδια, χάρη στις ισχυρές επιδόσεις των mobile games. Κορυφαίοι τίτλοι, όπως το Candy Crush Saga και το Valor of Kings έσπρωξαν το μερίδιο των mobile games στο σύνολο των free-to-play παιχνιδιών στο 74%, μια τάση που η SuperData αναμένει να συνεχίσει και μέσα στο 2020.

Τα premium παιχνίδια είχαν σχετικά ήρεμη χρονιά, καθώς οι κονσόλες πλησίαζουν το τέλος του κύκλου ζωής τους, με το CoD: Modern Warfare να αποτελεί το πιο επιτυχημένο της χρονιάς
Τα premium παιχνίδια είχαν σχετικά ήρεμη χρονιά, καθώς οι κονσόλες πλησιάζουν το τέλος του κύκλου ζωής τους, με το CoD: Modern Warfare να αποτελεί το πιο επιτυχημένο της χρονιάς

Το Fortnite κατέκτησε την πρώτη θέση για δεύτερη συνεχή χρονιά, δημιουργώντας έσοδα 1,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2019, έναντι 2,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το 2018. Η Epic Games συνεχίζει με μεγάλη επιτυχία τις προωθητικές κινήσεις, όπως το κλείσιμο και την επανέναρξη του παιχνιδιού, αλλά και τις crossover ενέργειες με δημοφιλείς κινηματογραφικές παραγωγές της ποπ κουλτούρας, σαν το Avengers, το Stranger Things και το Star Wars.

Η SuperData δήλωσε ότι η αγορά των premium παιχνιδιών μειώθηκε κατά 5% το 2019 λόγω κενού που δημιουργήθηκε στην αγορά των AAA games. Υπήρχαν λιγότερα mega-hits από ό,τι το 2018, μέσα στο οποίο είχαμε δει blockbusters, όπως το Red Dead Redemption 2, το Marvel’s Spider-Man και το Monster Hunter: World. To 2020 έχει σημαντικότερες πιθανότητες για mega-hits, καθώς είναι θεωρητικά το τελευταίο έτος της παρούσας γενιάς κονσολών και η βάση χρηστών είναι στο ζενίθ της αριθμητικά.

Οι συμφωνίες αποκλειστικότητας πλατφόρμας συμβάλλουν στα έσοδα των δημιουργών περιεχομένου βιντεοπαιχνιδιών (GVC) σε livestreaming πλατφόρμες. To Mixer της Microsoft, το YouTube και το Facebook έχουν συνάψει συμβάσεις με τους πρώην Twitch streamers για να προσελκύσουν μεγαλύτερο μερίδιο από το κοινό των GVC, το οποίο ανέρχεται σε 944 εκατομμύρια θεατές παγκοσμίως.

Τα έσοδα των XR αυξήθηκαν κατά 26% στα 6,3 δισ. δολάρια το 2019 χάρη σε νέα headsets, όπως το Oculus Quest. Τα αυτόνομα VR headsets αντιστοιχούσαν στο 49% των συνολικών πωλήσεων VR και έφεραν το VR gaming σε ένα μεγαλύτερο κοινό απ’ ό,τι τα ήδη υπάρχοντα περιφερειακά PC και κονσόλας.

Η SuperData προβλέπει ότι τα έσοδα από τα ψηφιακά παιχνίδια και τα διαδραστικά μέσα ψυχαγωγίας θα αυξηθούν κατά 4%, φτάνοντας στα 124,8 δισ. δολάρια το 2020.

To The Last of Us Part II αναμένεται να είναι ένας από τους εμπορικότερους τίτλους του 2020
To The Last of Us Part II αναμένεται να είναι ένας από τους εμπορικότερους τίτλους του 2020

Τα premium παιχνίδια αναμένεται να έχουν το καλύτερο έτος τους με 19,8 δισεκατομμύρια δολάρια το 2020 χάρη στις σημαντικές κυκλοφορίες του πρώτου εξαμήνου του έτους. Μεγάλα αναμενόμενα παιχνίδια όπως Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II και Animal Crossing: New Horizons θα κυκλοφορήσουν πριν από το λανσάρισμα των κονσολών νέας γενιάς της Microsoft και της Sony (Xbox Series X και PlayStation 5 αντίστοιχα), που θα έρθουν στα τέλη του 2020.

Ο πόλεμος για την αποκλειστικότητα των streamers επίσης αναμένεται να ενταθεί το 2020. Τον περασμένο χρόνο, ο κορυφαίος παίκτης του Fortnite, Ninja, έγραψε ιστορία, καθώς έφυγε από το Twitch για να υπογράψει αποκλειστική συμφωνία με το Mixer. Στην κατηγορία αυτή (GVC), οι θεατές συχνά δίνουν την ίδια προσοχή στον streamer, αλλά και στο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, το 72% πιστεύει ότι η ψυχαγωγική αξία του δημιουργού περιεχομένου είναι σημαντική, ενώ το 62% των θεατών θεωρεί σημαντικό να βλέπουν παιχνίδια που παίζουν οι ίδιοι. Καθώς ο ανταγωνισμός μεταξύ των πλατφορμών GVC αυξάνεται, οι μικρότερες θα συνεχίσουν να αναζητούν κορυφαίους streamers για να αυξήσουν τη δική τους δημοτικότητα. Εν τω μεταξύ, το Twitch θα “κλειδώσει” τα δικά του ταλέντα με τις δικές του συμφωνίες αποκλειστικότητας.

Τo Xbox Series X και το PlayStation 5 (δεν είναι αυτή η τελική εμφάνισή του) θα κυκλοφορήσουν στα τέλη του 2020
Τo Xbox Series X και το PlayStation 5 (δεν είναι αυτή η τελική εμφάνισή του) θα κυκλοφορήσουν στα τέλη του 2020

Οι καινούργιες κονσόλες από τη Microsoft και τη Sony θα ανοίξουν νέους δρόμους για την περαιτέρω ανάπτυξη της βιομηχανίας το 2020. Η αγορά των κονσολών παρέμεινε σταθερή με έσοδα στα 15,4 δισ. δολάρια το 2019. Ωστόσο, η μετάβαση σε συστήματα επόμενης γενιάς αποτελεί μια μεγάλη ευκαιρία επέκτασης της βιομηχανίας, αφού θα φέρει μαζί της νέες, πιο συγκλονιστικές εμπειρίες.

Η σταθερή βελτίωση στις ταχύτητες internet (85% των Αμερικανών παικτών έχουν ταχύτητες τουλάχιστον 25 megabits/δευτερόλεπτο) σημαίνει ότι οι παίκτες θα συνεχίσουν να απομακρύνονται από την αγορά υλικών παιχνιδιών (physical) υπέρ των ψηφιακών λήψεων των παιχνιδιών σε αυτά τα νέα συστήματα.

 

[signoff]

 

Πηγή

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Leave a reply

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΑΡΘΡΑ

Θα έρθει το Galaxy S27 Ultra με αναβαθμισμένο τηλεφακό; Νέα διαρροή έχει άσχημα νέα

Ο Ice Universe διαψεύδει τις φήμες για 4x οπτικό zoom στο Galaxy S27 Ultra. Τι αλλάζει με την αφαίρεση της 3x κάμερας και το...

Samsung Galaxy S27 – Έρχεται «αναβάθμιση» στην οθόνη με panel νέας τεχνολογίας!

Η Samsung ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση στις οθόνες της σειράς Galaxy S27, με τα ακριβότερα μοντέλα να περνούν σε μια νέα γενιά OLED panel που...

Windows 11: Αλλαγές στον File Explorer και στο…δεξί κλικ!

Η Microsoft συνεχίζει να «μαζεύει» τον File Explorer των Windows 11, αυτή τη φορά με δύο αλλαγές που αγγίζουν καθημερινές λειτουργίες: πιο γρήγορη αναζήτηση μέσα από το “This PC” και ακόμη περισσότερες...

NVIDIA RTX PRO 5500 Blackwell: 84GB μνήμης και 600W κατανάλωση

Η RTX PRO 5500 Blackwell έχει τους ίδιους CUDA πυρήνες με τη GeForce RTX 5090, αλλά 84GB GDDR7 και στόχο τα rack workstations. Μια κάρτα...

EU KIDS Act: Όριο ηλικίας σε όλη την Ευρώπη για πρόσβαση σε διαδικτυακές υπηρεσίες

Η Ευρωπαϊκή Ένωση ετοιμάζεται να κάνει το επόμενο μεγάλο βήμα όσον αφορά το ρυθμιστικό πλαίσιο για τη χρήση των social media από παιδιά. Ο...

ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ ΠΡΟΣΦΟΡΕΣ

Ασφάλεια με τεχνολογία Ai που ………άει. Οι Νέες Reolink είναι εδώ. (Bίντεο – συνέντευξη)

Το Ai πλέον έχει μπει παντού στην ζωή μας και πλέον σε όλους τους τομείς ο ανταγωνισμός σίγουρα σε κάποια πράγματα κάνει "θαύματα"! Η Reolink...

Το Power Bank “από το Μέλλον” Σήμερα… VEGER PowerCAN 20 κατευθείαν από την Γερμανία! (βίντεο)

Αλληγορικά ή πραγματικά σε αυτό το βίντεο και το άρθρο ταξιδεύουμε από παρόν στο παρελθόν και στο μέλλον... Έχω ήδη στα χέρια μου το  PowerCAN...

Ο Εξοπλισμός μου για την IFA και “Βόλτα” στο Βερολίνο… #travel #IFA #Germany #Berlin #foryourepage @insta360_official @samsunggreece @ninkear

Το πρώτο βίντεο από μια σειρά που θα ακολουθήσει μετά την επίσκεψη μου στην Διεθνή έκθεση τεχνολογίας IFA 2026 στο Βερολίνο. Μένεις συντονισμένος γιατί έχεις...

Για Σπιτικό, Αγνό Παγωτό, Milk Shake, Shorbet ή ότι άλλο… “Απίθανη” και “Τσάμπα” 10 σε 1 Παγωτομηχανή Teendow KF-2501U1 Στα 91€ κομπλέ από...

Αν θέλεις Αγνό, υγιεινό, σπιτικό παγωτό, Milk Shake, Shorbet ή ότι άλλο... η "Απίθανη" και "Τσάμπα" 10 σε 1 Παγωτομηχανή Teendow KF-2501U1 είναι για...

Πατίνι με Traction Control, Boost, Ανάκτηση ενέργειας Kers, Αισ. Φώτων και πολλά ακόμη! Mε τεχνολογία “Μηχανής” Navee NT5 Max στα 750€ από Ελλάδα

Κυκλοφορεί κι ασφαλίζεται όπως ορίζει ο νέος νόμος για τα ηλεκτρικά πατίνια και αφορά άτομα ηλικίας 17ετών κι άνω. Κουβαλάει τεχνολογία και εξοπλισμό που σε...